以前にgccのインラインアセンブラでビット回転を書いたことがあった。(http://saito.hatenablog.jp/entry/20060423/p1) そのときは常に回転量をecxレジスタに入れるようにしていたのだけれど、可能な場合には即値にする方法がわかった。 static inline uint3…
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